E ai galera SintesX aqui na áerea...
E vim com uma notícia rapida mais bem importantes para fãns de zombies, o mod do Arma II vai ser lançado separadamente com mudanças do mesmo, porém, não tem data de lançamento.
O grande problema, é quem já tem o Arma II, como é que vai ficar? Isso só saberemos com o tempo!
Continue Lendo.
Últimos artigos
Mostrando postagens com marcador Noticias. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Noticias. Mostrar todas as postagens
sexta-feira, 30 de novembro de 2012
quarta-feira, 27 de abril de 2011
Todos os dados de usuários do PSN são roubados, fora do ar por tempo indeterminado
Poucos dias atrás, um ataque contra a PSN Network fez com que a Sony desativasse temporariamente o serviço para avaliar a extensão dos estragos. Muitos pensaram que se tratava de alguma intrusão menor, ou talvez de um simples ataque de negação de serviço, mas a auditoria mostrou que o estrago foi muito maior e potencialmente catastrófico para a reputação da Sony.
Além de os servidores terem sido comprometidos, os invasores conseguiram acesso completo a todos os dados cadastrais de todos os usuários do serviço, incluindo não apenas o nome, endereço, código postal, e-mail, data de nascimento, login, senha e respostas de segurança, mas também os números de cartão de crédito e, possivelmente, também o histórico de compras. Depois de uma falha tão humilhante, a Sony anunciou que o serviço permanecerá offline por tempo indeterminado.
Se você é por acaso um dos 70 milhões (segundo a Sony) ou 42 milhões (segundo a Wikipedia) dos usuários do serviço tem sérias razões para se preocupar, já que os dados coletados são mais do que suficientes para realizar compras utilizando os números de cartão roubados, ou mesmo impersoná-lo, criando contas em outros serviços e assim por diante.
Muitos usuários já começaram a reportar atividades fraudulentas nos cartões usados no serviço e a própria Sony emitiu um comunicado pedindo desculpas e solicitando que todos os usuários acompanham de perto os extratos dos cartões. Como de praxe, uma investigação criminal foi iniciada para tentar identificar os responsáveis, mas isso não muda o fato de que os dados já circulam em mãos erradas, com consequências potencialmente devastadoras. Informações circulam muito rapidamente e o fato de eventualmente prenderem os responsáveis não vai mudar nada. Mais do que um duro golpe para a Sony, o roubo de tantas contas é um golpe contra o próprio sistema de cartões de crédito, que mais uma vez expõe a vulnerabilidade do sistema.
Continue Lendo.
Além de os servidores terem sido comprometidos, os invasores conseguiram acesso completo a todos os dados cadastrais de todos os usuários do serviço, incluindo não apenas o nome, endereço, código postal, e-mail, data de nascimento, login, senha e respostas de segurança, mas também os números de cartão de crédito e, possivelmente, também o histórico de compras. Depois de uma falha tão humilhante, a Sony anunciou que o serviço permanecerá offline por tempo indeterminado.
Se você é por acaso um dos 70 milhões (segundo a Sony) ou 42 milhões (segundo a Wikipedia) dos usuários do serviço tem sérias razões para se preocupar, já que os dados coletados são mais do que suficientes para realizar compras utilizando os números de cartão roubados, ou mesmo impersoná-lo, criando contas em outros serviços e assim por diante.
Muitos usuários já começaram a reportar atividades fraudulentas nos cartões usados no serviço e a própria Sony emitiu um comunicado pedindo desculpas e solicitando que todos os usuários acompanham de perto os extratos dos cartões. Como de praxe, uma investigação criminal foi iniciada para tentar identificar os responsáveis, mas isso não muda o fato de que os dados já circulam em mãos erradas, com consequências potencialmente devastadoras. Informações circulam muito rapidamente e o fato de eventualmente prenderem os responsáveis não vai mudar nada. Mais do que um duro golpe para a Sony, o roubo de tantas contas é um golpe contra o próprio sistema de cartões de crédito, que mais uma vez expõe a vulnerabilidade do sistema.
terça-feira, 29 de março de 2011
Nintendo fala sobre a "tela preta da morte" do 3DS
Falando sobre o recente problema com o console 3DS, a "tela preta da morte", a Nintendo do Reino Unido disse à NowGamer que os usuários devem manter o portátil com o firmware atualizado.
"Se alguém está tendo problemas com seu console Nintendo 3DS, recomendamos que primeiramente façam o download e instalem a última atualização do sistema, agora disponível on-line", disse um representante.
"Se o problema persistir, recomendamos que contate a Nintendo para investigar o defeito", complementou.
Recentemente, relatos em vários fóruns informaram que durante a execução de alguns títulos lançamentos do 3DS, o console sofria de travamentos, ocasionando uma tela de erro que ficou conhecida como "tela preta da morte", sendo necessário a reinicialização do sistema.
"Se alguém está tendo problemas com seu console Nintendo 3DS, recomendamos que primeiramente façam o download e instalem a última atualização do sistema, agora disponível on-line", disse um representante.
"Se o problema persistir, recomendamos que contate a Nintendo para investigar o defeito", complementou.
Recentemente, relatos em vários fóruns informaram que durante a execução de alguns títulos lançamentos do 3DS, o console sofria de travamentos, ocasionando uma tela de erro que ficou conhecida como "tela preta da morte", sendo necessário a reinicialização do sistema.
Via GameVicio
segunda-feira, 7 de março de 2011
Estudo intensivo diz: Pessoas não se tornam insensíveis por jogar jogos violentos
Estudo intensivo diz: "Pessoas não se tornam insensíveis por jogar jogos violentos"

A Pesquisadora Holly Bowen e a Professora Julia Spaniol da Universidade Ryerson em Toronto no Canadá publicaram recentemente o seguinte estudo:
"Pessoas não se tornam insensíveis por jogar jogos violentos"
É isso mesmo!
Holly Bowen, que possui doutorado em psicologia e a co-autora e professora de psicologia Julia Spaniol focaram o estudo nos resultados à longo prazo com a participação de cerca de 122 pessoas, ambos alunos da Universidade Ryerson.
MÉTODO UTILIZADO:
Foram separados dois grupos, o primeiro com 45 pessoas que já tiveram algum tipo de contato com vídeo games nos últimos 6 meses e o segundo grupo, 77 pessoas que nunca haviam jogado antes.
Foram utilizados diversos jogos no estudo, incluindo GTA, também foram exibidas 150 imagens que representaram situações positivas, negativas e neutras onde mais tarde, foram exibidas novamente de maneira aleatória para ajudar no questionário.
"Os resultados indicaram que a longo prazo a memória emocional não é afetada pela exposição crônica à jogos violentos", disse Bowen.
O Professor Christopher J. Ferguson (sem vínculos com esse novo estudo) havia feito em 2010 um estudo que embora usasse a metodologia distinta dessa atual pesquisa, obteve resultados parecidos, Ferguson diz em seu estudo: "jogos com teor de violência alivia o stress e combate a depressão."
Atualmente, o S.O.S Brasília, Extraterrestres no Senado procurou contato com a maioria (senão todos) dos senadores do Brasil, com intuito de indagar sobre essas e outras questões, pois, bem sabemos que há interesse em realizar a proibição do comércio legal de jogos no Brasil com a alegação de que "jogos violentos criam pessoas violentas e são ofensivos às culturas dos povos."
Continue Lendo.

A Pesquisadora Holly Bowen e a Professora Julia Spaniol da Universidade Ryerson em Toronto no Canadá publicaram recentemente o seguinte estudo:
"Pessoas não se tornam insensíveis por jogar jogos violentos"
É isso mesmo!
Holly Bowen, que possui doutorado em psicologia e a co-autora e professora de psicologia Julia Spaniol focaram o estudo nos resultados à longo prazo com a participação de cerca de 122 pessoas, ambos alunos da Universidade Ryerson.
MÉTODO UTILIZADO:
Foram separados dois grupos, o primeiro com 45 pessoas que já tiveram algum tipo de contato com vídeo games nos últimos 6 meses e o segundo grupo, 77 pessoas que nunca haviam jogado antes.
Foram utilizados diversos jogos no estudo, incluindo GTA, também foram exibidas 150 imagens que representaram situações positivas, negativas e neutras onde mais tarde, foram exibidas novamente de maneira aleatória para ajudar no questionário.
"Os resultados indicaram que a longo prazo a memória emocional não é afetada pela exposição crônica à jogos violentos", disse Bowen.
O Professor Christopher J. Ferguson (sem vínculos com esse novo estudo) havia feito em 2010 um estudo que embora usasse a metodologia distinta dessa atual pesquisa, obteve resultados parecidos, Ferguson diz em seu estudo: "jogos com teor de violência alivia o stress e combate a depressão."
Atualmente, o S.O.S Brasília, Extraterrestres no Senado procurou contato com a maioria (senão todos) dos senadores do Brasil, com intuito de indagar sobre essas e outras questões, pois, bem sabemos que há interesse em realizar a proibição do comércio legal de jogos no Brasil com a alegação de que "jogos violentos criam pessoas violentas e são ofensivos às culturas dos povos."
Assinar:
Postagens (Atom)



